Dealer Signature Tracker

Dealer Signature Tracker: софтуер за проследяване на дилъри на рулетка!

Влияе ли наистина ръката на дилъра на печелившия номер в рулетката? Ако наистина не се отразява на резултатите, тогава защо дилърът се сменя на всеки 30 минути или така при онлайн рулетка на живо? Разберете с Dealer Signature Tracker!


Представяне на Dealer Signature Tracker

логическа де рулетка, софтуер за рулетка, софтуер за ла рулетка, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Какво е това Dealer Signature Tracker? Това е инструмент за игра на рулетка, който ви позволява да проследявате и анализирате ролките на крупието от геометрична перспектива.

По принцип с този оригинален тракер ще можете да визуализирате постоянство вече не изключително от цифрова гледна точка (закъснения, честоти и т.н.), а по-скоро под нов визуален профил, свързан със създаването на геометрични модели. 

Преди да продължите да четете, препоръчвам да не играете софтуерни рулетки, тъй като те могат да бъдат калибрирани, за да накарат играча да загуби над 2,7% от данъка, който се очаква за истинска рулетка.


Разстоянията на рулетка

Първоначалната идея на този подход датира от метод, който прочетох отдавна на сайта laroulette.it, където играч под псевдонима Gimbo описа своя начин на игра: всяко число съответства на позиция на рулетката, която не следва. логичен ред, започвайки от нула, по посока на часовниковата стрелка намираме числото 32 в позиция 1, 15 в позиция 2 и така до достигане на 26 в позиция 36.

И обратно, ако преброим броя позиции обратно на часовниковата стрелка, имаме, че 26 е в позиция 1, а 32 е в позиция (разстояние) 36.

Следователно физическото разстояние между две числа на рулетката е резултат от преброяването на броя полета, които ги разделят.

Това разстояние може да варира от 0 (когато сортира едно и също число два или повече пъти), до максимум 36.


Групите в Dealer Signature Tracker

Няма шести, десетки или други комбинации, единствената референтна стойност е разстоянието.

Разстоянията се каталогизират в групи от шест последователни числа на колелото, разделени както следва:

  • Група +1: разстояния от 1 до 6
  • Група +2: разстояния от 7 до 12
  • Група +3: разстояния от 13 до 18
  • Група -1: разстояния от 19 до 24
  • Група -2: разстояния от 25 до 30
  • Група -3: разстояния от 31 до 36

Разстоянието 0 (когато се повтаря току-що повторено число) би съответствало на група 0, която обаче, образувана на практика само от една, не би била сравнима с предишните групи.

Положението на групите на разстоянията не е фиксирано, а се върти въз основа на последното издадено число, освен това не се взема предвид абсолютното положение на числото на цилиндъра, а групата, съответстваща на разстоянието между две числа.

Следователно за правилното определяне на група е необходимо да се изчисли позицията спрямо всяко завъртане, операция, която ще бъде разгледана от софтуера, по-добре описан по-долу.


Графиката в Dealer Signature Tracker

Разделянето на разстоянията на положителни и отрицателни ни помага много във фазата на графичното представяне на престоя, всъщност, използвайки класическата двуизмерна XY графика, ще имаме, че абсцисата (оста X) представлява различните полети ( въртене) и ординатата (оста Y) на различните групи.

Поставянето на графика на разстоянията в тази точка става наистина просто: при всяко завъртане съответната група се търси по оста Y и изходът се маркира с точка.

логическа де рулетка, софтуер за рулетка, софтуер за ла рулетка, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

След това можете да се присъедините към различните точки с линия и след това ще получим графично представяне на тенденцията на разстоянията за сесията на дилъра, който наблюдаваме.

Следователно всяка сесия се каталогизира графично и чрез анализиране на произведените графики можете да се опитате да ги интерпретирате или да се опитате да намерите модели, концепция, която ще бъде по-добре илюстрирана по-късно, т.е. в игра.


Използвайки Dealer Signature Tracker

логическа де рулетка, софтуер за рулетка, софтуер за ла рулетка, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

След като бъде въведен кодът за отключване, двата бутона "Лесно" и "Про" в стартовия прозорец на програмата ще се активират.

Лесна версия: това е версията на програмата, в която се използва само една графика за проследяване, на практика стартирането по посока на часовниковата стрелка и обратно на часовниковата стрелка се разглежда като едно визуално представяне.

Про версия: е версията с двойна графика, една за завъртания по посока на часовниковата стрелка и една за обратна на часовниковата стрелка, със статистика и автоматично записване

Многобройните методи за използване на версията Pro са описани по-късно в раздела „Метод DSTracker“.


Dealer Signature Tracker Лесна версия

логическа де рулетка, софтуер за рулетка, софтуер за ла рулетка, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Както вече споменахме, използването на програмата е наистина просто и интуитивно, но списъкът на основните функции е задължителен: на първо място, просто преместете курсора на мишката върху всеки отделен клавиш на програмата, за да видите кратко описание на съответния функция.

логическа де рулетка, софтуер за рулетка, софтуер за ла рулетка, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Само в началото на нашата игрална сесия ще трябва да въведем последните 2 числа в полетата „Последни 2 завъртания“, след това просто въведете току-що пристигналия номер в първия панел в горната част и в зависимост от посоката на стартиране (CW = По посока на часовниковата стрелка CC = обратно на часовниковата стрелка) на следващото завъртане, щракнете върху „CW“ или „CC“.

Следователно след всяко стартиране е необходимо да въведете номера в горния панел и да кликнете върху „Рекорд".

Отсега нататък това ще бъде програмата автоматично за да превключим от CW към CC и ще трябва само да въведем последното издание, пуснато в панела, и да кликнете върху бутона за регистрация.

логическа де рулетка, софтуер за рулетка, софтуер за ла рулетка, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Като щракнете върху бутона Рекорд, в панела „Последен #“ издаденият номер ще бъде автоматично вмъкнат (в случай на грешка все пак ще бъде възможно ръчно да промените номера) и затова трябва само да щракнем върху панела разстояние за да изберем разстоянието, на което искаме да се прицелим и кликнете върху бутона Показване на номера на залаганията (показва числа за залагане).

Чрез щракване върху бутона с лупа, ще можем да видим и къде са подредени тези числа на колелото, за да можем по-добре да проследим спускането на топката в печелившата кутия.

За да накарате графиката да се появи отново, просто щракнете върху колелото на рулетката, което веднага ще изчезне.

логическа де рулетка, софтуер за рулетка, софтуер за ла рулетка, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Това е панелът с диаграми, генериран от Крупието, имайте предвид, че във версията Easy всяка точка редуващо представлява часовниковата стрелка и въртенето обратно на часовниковата стрелка.

логическа де рулетка, софтуер за рулетка, софтуер за ла рулетка, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Отдясно на графиката ще намерите, започвайки отгоре:

  • списъкът на плаващите разстояния;
  • общият брой на разстоянията, записани (завъртания) по време на сесията, което също съответства на броя точки на графиката.

След това има бутон (червеният X), за да изтриете само последната въведена точка / разстояние, ако вместо това искате да изтриете, например, първите десет въведени разстояния, просто щракнете двукратно върху първото разстояние в списъка и повторете операцията колкото пъти искате.

И накрая, по-надолу ще намерите стрелките за навигация за показване на страниците на графиката, които могат да съдържат максимум 25 точки на страница.

Само във версията Easy, благодарение на втората графика, разположена по-надолу, е възможно да се зареди и сравни предварително запазена сесия (очевидно от самия Крупие), за да се търсят възможни прилики.

Следователно тази втора графика е само за консултация, така че ще можете да превъртате страници само напред / назад.

съвет: ако имате няколко сесии на един и същ крупие, създайте един файл (просто копирайте / поставете различните текстови файлове) и го използвайте в програмата, като превъртите страниците, за да намерите тази, която е най-близо визуално до текущата сесия.

логическа де рулетка, софтуер за рулетка, софтуер за ла рулетка, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

И накрая, както е лесно разбираемо, тези бутони се използват, за да:

  1. показване / скриване на панела Статистика и управлението на сесията;
  2. превключете към изгледа на версията Pro;
  3. изтрийте всички данни (разстояния и графика) от текущата сесия.

Управление на сесията (лесно)

логическа де рулетка, софтуер за рулетка, софтуер за ла рулетка, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Управлението на сесията е разделено на: Текуща сесия (сесията е в ход) e Запазена сесия (сесията е запазена).

Текуща сесия: бутоните се използват за зареждане на запазена сесия, за запазване и за запазване на изображение на графиката за бъдеща консултация.

Всички сесии се запазват в текстови файлове (txt), които могат да се редактират от всяка програма.

Също така е възможно да въведете както името на сайта, където играем, така и името на Крупието, което и двете ще се съдържат в името на файла, който запазваме / зареждаме в допълнение към датата / часа, които програмата открива от часовника на нашия компютър.

Запазена сесия: за да се консултираме с предишна графика / сесия на същия Крупие, която планираме, е възможно да заредим запазена сесия, която ще бъде показана на графиката по-долу, както видяхме преди.

Напомням ви, че тази опция е налична само във версията Easy, тъй като в версията Pro, както ще видите, долната част на програмата е заета от графика на въртене обратно на часовниковата стрелка, докато тук, както знаете, в на една графика имаме завъртания както на час, така и на часовниковата стрелка.


Статистически панел (лесно)

логическа де рулетка, софтуер за рулетка, софтуер за ла рулетка, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Във версията на Easy се предоставят само стандартните статистически данни, т.е.

CI = индекс на удобство.

Индексът на удобство е статистически параметър, който представлява статистическото удобство на дадено събитие и се изчислява с формула, която използва честотата на събитието и текущото му забавяне.

Колкото по-висок е индексът на удобство от 1, толкова по-вероятно ще бъде при следващите тегления.

Когато CI стане по-голямо или равно на 1, цветът на свързаното поле се променя на червен, за да покаже по-голяма вероятност за излизане.

CI е параметър чисто статистически, този индикатор трябва да се използва само ако не сте сигурни на кое разстояние да се насочите, в този случай CI по-голямо от едно разстояние в сравнение с друго, ще ни помогне бързо да преодолеем всякакви нерешения.

Статистиката очевидно се отнася както за текущата сесия (горна част), така и за запазената (долна), която очевидно ще се покаже само ако сме заредили предварително запазен файл.


Dealer Signature Tracker Про версия

логическа де рулетка, софтуер за рулетка, софтуер за ла рулетка, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Pro версията на програмата е тази, която трябва да използвате, ако искате да приложите някои от методите, описани в съответната глава (метод DSTracker), които ще намерите по-късно.

Тази версия се различава само частично от версията Easy, така че, както се надявам, вече сте направили някои тестове с версията Easy, преминаването към версията Pro е много просто.

Нека видим основните разлики веднага: що се отнася до записите, абсолютно нищо не се променя, всъщност просто въведете номера, който виждаме при отваряне на масата на казино играта, изберете посоката на следващото завъртане (CW / CC) и след въвеждане на издадения номер , трябва също да кликнете върху бутона тук Рекорд.

логическа де рулетка, софтуер за рулетка, софтуер за ла рулетка, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Разликата, която веднага ще забележим, е, че в сравнение с Easy, във версията Pro ще бъде добавена точка за регистрация на разстояние за всяка от 2-те налични графики.

На практика ще имаме 2 отделни графики, една само за въртене по посока на часовниковата стрелка и друга за въртене обратно на часовниковата стрелка.

Причината за това очевидно ще бъде описана по-нататък в главата за метода DSTracker.

логическа де рулетка, софтуер за рулетка, софтуер за ла рулетка, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Този панел също е почти идентичен и има същата функционалност като тази на версията Easy, единствената разлика е, че тук, освен числата, съответстващи на разстоянието за залагане, имаме (непосредствено по-долу) и шестте номера, принадлежащи на точно противоположния сектор на колелото, в случай че някой иска да експериментира с нови подходи или да тества нови методи за залагане.

логическа де рулетка, софтуер за рулетка, софтуер за ла рулетка, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Спомняйки си, че просто задръжте курсора на мишката върху всеки бутон, за да видите кратко описание на съответната функционалност, нека видим използването на тези бутони, започвайки отгоре: двата катинара (които не присъстват в лесната версия) ви позволяват да блокирате вмъкването на точките в графиката само по посока на часовниковата стрелка или само срещу часовниковата стрелка.

На практика в някои сайтове Крупиетата те винаги въртят колелото в една и съща посока и с тази функция можем лесно да използваме само една от двете графики, тъй като в противен случай програмата би вмъкнала точка за всяка отделна графика.

Другите бутони, по реда на появата, са същите, които вече се виждат в версията Easy, а именно: показване / скриване на статистически данни, превключване (връщане) към версията Easy и (X) изтриване на всички данни от текущата сесия.


Управление на сесии (Pro)

логическа де рулетка, софтуер за рулетка, софтуер за ла рулетка, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Този панел ви позволява да зареждате и запазвате сесиите на двете графики.

Напомням ви, че тук не можем да заредим (както в лесната версия) запазени сесии, за да ги сравним с текущата, тъй като в Pro версията Крупието се проследява, без да се вземат предвид миналите сесии.

Следователно спасяванията се извършват с единствената цел да се проучи впоследствие тенденцията на графиката и да се разберат грешките, допуснати при разпознаването на цифрите.

С ключа Автоматично спестяване възможно е да зададете автоматично запаметяване както на графиките, така и на почасовата и обратно на часовниковата стрелка сесия.

логическа де рулетка, софтуер за рулетка, софтуер за ла рулетка, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Всъщност просто изберете папка (ако имате Windows 7 или по-нова е по-добре да я създадете на работния плот) и решете колко минути да запазите; програмата, базирана на отметките на това, което искате да запазите, ще извършва работата си автоматично на всеки предварително зададен интервал от време, голямо удобство!

Очевидно и тук (от предишния панел) можете да въведете името на казиното и Крупието, които, както и в лесната версия, ще бъдат вмъкнати в името на записания файл с относителната дата и час на изиграната сесия.


Статистически панел (Pro)

В този панел на Dealer Signature Tracker намираме всички класически статистически данни: честоти, текущо закъснение и максимално закъснение и CI вече обяснени по-горе.

Тези статистически данни се отнасят до текущата сесия и са разделени на графики за ходове по посока на часовниковата стрелка и обратно.

В допълнение към класическата статистика, в Pro версията има и в следващия панел статистиката за „Дължини“.

логическа де рулетка, софтуер за рулетка, софтуер за ла рулетка, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Какво се разбира под „дължина“? Дължината е числото между едно разстояние и следващото на всяка отделна графика.

Ако приемем, че разстоянията са шест (+ 3 + 2 + 1-1-2-3) и като се има предвид, че когато се повтаря разстояние, дължината е 0, имаме, че ако след -3 дойде -1, сме се качили с две позиции (дължини) и ако след 3 дойде -3, спаднахме с 5 дължини.

Или ако след -1 идва +2, ние сме се увеличили с две дължини.

На практика тази статистика ви позволява да проследявате всякакви тенденции на даден Крупие, за да разберете дали той е „предпочитал“ разстоянията за кацане.

Анализирайки например предишната фигура, бързо мога да заключа, че наблюдаваното Крупие има предпочитание за дължината -1, 0 и -2 в часовите ролки и предпочитание за дължината -1, 0 и -2 в посока, обратна на часовниковата стрелка .


Методът DSTracker

Предпоставка

Не вярвам във факта, че по този начин наистина е възможно да се проследи ръката на крупието „научно“, освен това уточнявам, че този метод на игра, тъй като няма залози след хвърлянето на топката, няма нищо общо с реалния физически методи балистика, но просто като играем секторите, ние прехвърляме нашия подход към играта от областта на чистата математика, към тази на геометричното представяне на постоянството, без този превод да ни дава съществено математическо предимство пред пейката.

Новият начин

Къде са новините тогава? Защо трябва да възприемем точно този подход към играта? Е, започвам с най-тривиалните подробности: първо от моите ограничени в момента проучвания, в дългосрочен план Крупието произвежда всичките шест разстояния (+3 +2 +1 -1 -2 -3) в почти еднакво число, така че няма да забележите (както би могло да се случи с физически метод) значителни отклонения от стандартната процентна вероятност за полет на 6 числа от 37 (около 16%); второ, пропуските и закъсненията ще бъдат (винаги в дългосрочен план), абсолютно в съответствие с тези на класическите сестини, на които сме свикнали да играем, така че според мен цялата статистика, която програмата може да измери, може би ще бъде полезна на някого на които могат да се появят някои нови идеи, аз ги включих, защото те бяха поискани от мен във фазата на планиране, но според мен те няма да дадат (очевидно се надявам да греша) никаква полезна индикация за печеливша стратегия в дългосрочен.

Истинският потенциал на този метод на игра, от друга страна, се изразява в единичната и изолирана сесия.

На практика, наблюдавайки графиките след няколко завъртания, можете да видите микро тенденции или микро модели, които рулетката (или Крупието) запазва за определено ограничен период от време, но понякога достатъчно за печеливша атака.

Отворена лаборатория

Мисля, че е важно тази програма да се разглежда не като статичен метод на игра, а по-скоро като винаги отворена лаборатория от идеи, където всеки може да допринесе с някои нови идеи за това как да постигаме все по-добри и по-добри резултати.

Сега, след като научихте как да използвате програмата, нека преминем към анализ на някои възможни приложения, едно от които по-специално, е записало наистина интересни резултати.


Метод # 1: Преследване на нула

Нулевото разстояние се появява, когато число се повтаря и за подходящ избор на програмиране, но преди всичко, за да не се компенсира визуалното представяне на графиката, получена от престоя, това разстояние не се записва от програмата, но ако повторение на излиза номер, той се разглежда просто като изгубен изстрел и се повтаря същия сектор.

Но нулата, за която говоря, не е тази, а тази, получена от алгебричната сума на разстоянията, когато те се добавят към постоянството.

Напомням ви, че при този метод всеки път, когато посочите на определено разстояние, почти винаги отговаря група от шест различни числа, така че ако посочите разстоянието -2 три пъти подред, числата всъщност винаги ще бъдат различни, защото те са свързани с номера, издаден по-рано.

Това означава, че всъщност има пропуски, които са много по-малко насилствени по отношение на честотата на различните разстояния и най-вече на ребалансирането на едно и също, като на практика винаги се спазва правото на проход на всеки отделен сектор и е алгебричната сума на разстояния, равни на нула (3 + 2 + 1-3-2-1 = 0), ще преминем след нулевата сума на три разстояния.

Нека вземем пример веднага:

логическа де рулетка, софтуер за рулетка, софтуер за ла рулетка, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件
Реални завъртания, регистрирани на рулетка на живо в онлайн казино.

Този метод накратко включва игра за нулевата сума (ако е възможно) след излизане на две дистанции.

В графиката по-горе ще забележите, че първото разстояние на излитане е +3, последвано от -1, така че за да получим нулева сума, би трябвало да заложим на разстояние -2 като + 3-1-2 = 0.

Веднага след като сме изчакали още две разстояния и след като излезем от -2 и +1, за да имаме нулева сума, ще заложим на разстоянието +1, като -2 +1 +1 = 0. 

Веднага след това разстоянието -3 ще излезе два пъти подред, така че не бихме заложили нищо, а така също и по-късно, що се отнася до последователност -3 -2, нямаме разстояние + 5, за да се прицелим.

Следователно в тази примерна сесия дилърът ни оставя активни пари в брой от 60 броя (36 + 36 -12 броя от двата залога).

Очевидно, за да разберете добре метода, взех благоприятна последователност, но ви уверявам, че явлението в кратки цикли (а сесията на един крупие е) е достатъчно често, за да се забавлявате без твърде много притеснения.

Няма да се спирам повече на този първи метод, защото той е много прост и преди да го играя ви каня да направите много тестове.


Метод # 2: Лов за микро модел

Това второ приложение на програмата включва търсене на така наречените „микро модели“.

Моделът в нашия случай е фигура, схема или дефиниран шаблон, следователно целта на този вариант е да идентифицира и заложи на повторенията на определени поведения от рулетката (или крупието).

Нека веднага видим графика, създадена от дилъра по време на реална сесия на игра в онлайн казино.

логическа де рулетка, софтуер за рулетка, софтуер за ла рулетка, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Очевидно неопитното око може да не види точно това, което виждам аз:

логическа де рулетка, софтуер за рулетка, софтуер за ла рулетка, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

на 4 пъти разстоянието -2 изгасна, три пъти веднага след като разстоянието -1 изгасна, от 5 пъти разстоянието -3 изгасна, три пъти изгасна веднага след разстоянието -2. Интересно нали?

Запомнете едно важно нещо: това се отнася само за единичната сесия на крупието, която проследяваме в този конкретен момент.

В дългосрочен план Крупието (или това колело) ще произведе точно всички последователности, предвидени на статистическо ниво, така че събирането на стотици завъртания на даден Крупие и след това търсене на всякакви честотни отклонения (топли или студени разстояния) няма смисъл, това е със сигурност може да бъде добро упражнение, но не се надявайте да намерите крупие с дефектна ръка (с пристрастна ръка), тъй като таблетките за смучене не са случайно и е нормално случаят да е такъв.

Няма да навлизам в достойнствата на коя финансова маневра да се възползвам с този подход, аз лично обичам да играя с парите на банката, така че като се започне от минимумите на масата, бих изиграл печеливша прогресия до два удара и постепенно бих увеличете стойността на единичната бройка.

Мисля, че методът е съвсем прост, но е много важно окото да бъде свикнато да разпознава незабавно „микро моделите“ (микро, защото те се състоят само от 2 точки), за да не се загуби дори една от възможностите, които всяка сесия неизменно предлага.

В края на обяснението на този втори метод, ето друга графика (винаги от реална сесия, разбира се) с подчертано в цветните кръгове това, което определям като микро модели: един и същ цвят очевидно съответства на същия сегмент (модел).

логическа де рулетка, софтуер за рулетка, софтуер за ла рулетка, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件


Метод # 3: Сложни симетрии

По-долу е според мен най-доброто приложение на програмата.

По-добре, защото това е това, което потенциално позволява, ако Крупието е правилното, да има значителни печалби, докато отивате на лов за три печеливши изстрела подред, като презалагате всичко на следващия изстрел.

Имайте предвид, че спечелването на 3 последователни попадения означава спечелване на 1.296 единици (залагате 1-6-36 единици на всяко число) с печалба 215 пъти първоначалния залог, все едно да влезете в казиното със 100 евро и да го напуснете с 21.500 XNUMX!

Е, със сигурност не е лесно, но както ще видим по-късно този вариант, предлагащ възможност за наистина забележителни печалби, трябва да се използва умерено: това е като да караш състезателен велосипед, като винаги си карал само един скутер, с изключение на първоначалната еуфория, да, наистина може да навреди!

Добре, не исках да ви плаша, това е просто сериозна покана да бъдете внимателни, защото, както сами ще се убедите, тук можете да нанесете сериозни щети на казината.

Методът е следният: търсят се симетрични графични секции, в търсене на „макро модели“, следователно вече не е както в предишния метод, се търсят сегменти от само 2 точки (микро), а по-дълги повтарящи се модели.

Преди да видите някои графики, обаче е добре да разгледате какво се разбира под симетрия в геометрията: има два вида симетрия, аксиална симетрия и централна симетрия.

Първата по отношение на права линия, наречена оста на симетрия, втората по отношение на точка, наречена център на симетрията.

Как разпознавате симетрична фигура по отношение на права или точка?

Оста на симетрия е права линия, която разрязва фигура на две равни части, които могат да бъдат идеално наслагвани.

Равностранен триъгълник допуска три оси на симетрия, неравностранен равнобедрен триъгълник допуска само една ос на симетрия: височината по отношение на основата; равнобедрен трапец допуска само една ос на симетрия, която е оста на неговите основи.

С този метод на практика търсим фрагменти от реда в хаоса, генериран случайно.

Както ще видим накратко, в графиките задължително могат да се образуват само три вида фигури: триъгълници, трапеции и по-общо сегменти и счупени секции с различни форми и дължини.

Така че типът симетрия, който ни интересува, е само първият, т.е. аксиалната симетрия.

Ето няколко графики на реални записи, за да разберем по-добре за какво говорим:

логическа де рулетка, софтуер за рулетка, софтуер за ла рулетка, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

В графиката в доказателство съм начертал със зелена линия някои от осите на симетрия (в действителност има и други) на геометричните фигури, които са били оформени, нека ги изброим:

  1. равнобедрен трапец с малка основа в горната част;
  2. фигура / линия от три точки;
  3. равнобедрен триъгълник с връх в горната част;
  4. равнобедрен триъгълник с връх в горната част;
  5. фигура от четири точки (изглежда като наклонена зета).

Следователно, ако искам да се стремя към затваряне на симетричната фигура, ще играя:

Фигура 1: разстоянието -2 след изхода на три от четирите точки, които го съставят, което е -2 +2 +2;

Фигура 2: разстоянието +2 след излизане на разстоянията +2 +2;

Фигура 3: разстоянието -3 след излизане на разстоянията -3-1;

Фигура 4: разстоянието -2 след излизане на разстоянията -2 +2;

Фигура 5: разстоянието -2 след излизане от трите разстояния -2 -3 -1;

Както можете да видите, тази графика е пълна със симетрични фигури и умишлено не съм посочил равнобедрения триъгълник с върха надолу, разположен непосредствено след трапеца и сегментът от три точки да се издигне веднага след фигура 3.

Всички изброени фигури (с изключение на номер 5) са най-често срещаните и неизбежно ще ги намерите в почти всяка графика.

Нека сега потърсим някои по-сложни симетрии:

логическа де рулетка, софтуер за рулетка, софтуер за ла рулетка, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

На фигурата, заобиколена с номер 1, линията от разстояние -2 се издига с две позиции до разстояние +1, след това се спуска до разстояние -1 и се изкачва точно с две позиции до разстояние +2.

В този случай след разстоянията -2 и +1 на първите две точки се формира симетрична фигура с точката +2.

Имайте предвид, че от разстоянието -2 до разстоянието +1 има само две позиции, дори ако те съответстват на три квадрата в графиката, тъй като нулевата линия винаги е без значение, това леко изкривява графиката, но е достатъчно да се разбере как да броим.

На фигура две е лесно да се разбере, че симетрията се формира в четвъртата точка с повторението на разстоянието +2.

Фигура трета, от друга страна, има този процес на формиране: тя започва от разстояние +1 и се спуска с една позиция до разстояние -1 (не забравяйте какво е казано току-що за нулевата линия), след това се връща нагоре до разстояние +3 и след това отново се спуска с един.позиция до разстояние +2.

Предупреждение: този метод на игра абсолютно не трябва да се използва с онлайн рулетка, управлявана от софтуера, nДори не се опитвайте да го използвате срещу софтуер, както при всички методи в света, срещу софтуера единствената защита е да не играете или да бъдете мениджър на казиното.

Вместо това го използвайте на онлайн рулетки на живо, където истинско крупие хвърля топката, като внимавате само да избягвате онези колела на рулетка, при които се използва много лека топка, която веднъж паднала между различните кутии, скача диво, преди да завърши своя.

Ако смятате, че макро моделите са рядко явление, ето някои други примери за сесии на живо.

логическа де рулетка, софтуер за рулетка, софтуер за ла рулетка, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

логическа де рулетка, софтуер за рулетка, софтуер за ла рулетка, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

логическа де рулетка, софтуер за рулетка, софтуер за ла рулетка, रूले सॉफ्टवेयर, ル ー レ ッ ト ソ フ ト, 轮盘 赌 软件

Е, не искам да отивам по-нататък и се надявам да съм бил доста изчерпателен относно потенциала на този нов визуален подход към играта на рулетка.

Очевидно препоръчвам най-голяма предпазливост и преди всичко ви каня, преди да започнете да залагате сериозно, да се обучите да се научите незабавно да разпознавате микро и макро моделите, които всеки крупие генерира по време на своите рокади.

Засега това е всичко, за всякакви нужди от поддръжка, тъй като знаете, че винаги съм на ваше разположение чрез ►форма за контакти.